IV. Tâm lý người chơi và hiệu ứng “cuộc săn mồi”Khác với các trò chơi gây nghiện theo kiểu phần thưởng liên tục (như slot machine hoặc game idle), Dynamite Digg
III. Kinh tế dựa trên lòng tin và hương vịDựa vào thành công của phi
Âm thanh cũng góp ph
Ví dụ, một thương hi
Dựa trên sự thành cô
Trong thế giới game hiện đại, nơi mỗi lần nhấn nút quay đều là
Phần 3: Tâm lý người chơi và yếu tố gây nghiệnHot to Burn Mult