4.2 Sự lệ thuộc vô hìnhTích hợp công nghệ mới: Công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng c
Tâm lý học hành vi chỉ ra rằng, khi con người đối mặt với khả năng đạt được phần thưởng (ở
PHẦN 5: TỶ LỆ TRẢ TH
Bên cạnh đó, việc xâ
1. Tìm hiểu về chủ đ
Biểu hiện xã hội: Có người chơi chọn thách thức rắn để thể hiện
Hình tượng phổ biến trong truyện cổ tíchMột xã hội mà lòng tha