Mô hình này lấy cảm hứng từ game hóa (gamification), giúp duy trì sự chú ý của người chơi lâu hơn, từ đó thúc đẩy doanh thu và tăng cường tương tác.Dù mang lại
5. Tác động xã hội và định hướng tiêu dùngBarong, trong văn hóa gốc
Tổn hại tài chính: N
Giúp cá nhân vượt qu
Không để cảm xúc chi
Điều này tạo ra một loại “bản ngã ảo” – nơi cá nhân vừa là đạo
Khác với sân khấu truyền thống, trò chơi điện tử cho phép ngườ